jeudi 30 octobre 2014

Paths of glory, je n'ai plus rien à prouver, je sais toujours perdre!



Nous avions convenu, avec mon nouvel adversaire, après notre partie de Saga, que notre prochaine rencontre se déroulerait sur Paths of Glory. Le best-seller de GMT Games. Le premier card-driven. Un tour divisé en 6 rounds et des cartes qui vous permettent d'activer  des cases pour bouger/attaquer, ou de jouer un événement ( renfort, entrée en guerre d'un pays neutre), d'avoir des "remplacements" pour vos armées qui subissent toujours de lourdes pertes ou de vous redéployer par train à l'autre bout de la carte. 



Comme j'avais une petite vingtaine de parties au compteur, et que ce jeu peut être létal et surtout inintéressant pour un adversaire  qui découvre le système, je me propose d'être pédagogue, et ne mets pas d'enjeu personnel dans la partie. J'explique les premiers tours, ce qu'il convient de faire ou pas, ce qui peut être judicieux. Mon adversaire a compris au moins un principe du jeu, l'attaque de flanc. Quand un espace sur la carte est attaqué par des unités d'espace différents et qu'il n'est pas engagé par ailleurs, il peut tenter d'attaquer par surprise. Il inflige les pertes avant que le joueur passif réponde. Tout au long de la partie, il a utilisé avec brio ce trick et évidemment cela ne m'a pas arrangé sur la défense de la frontière Autro-hongroise face au Russkovs.  



Premier tour, tout se passe bien à l'Ouest pour moi qui joue les Puissances Centrales. Je conseille à mon adversaire de répondre à l'Est histoire d'équilibrer la pression. Il faut car à Chateau-Thierry, il ne reste plus qu'un corps flippé.


Second tour, la photo ne veut pas aller dans le bon sens, mais je la mets quand même car elle est capitale. Mais je fais l'erreur d'avancer avec une armée fraîche à Chateau-Thierry, Il mène une triple attaque sur la case qui va me coûter cher, car cette armée fleuron des PC, va disparaître corps et âme. La reconstruire va me prendre du temps. Quelle misère. Le basculement de la partie est, pour moi, à ce moment là.



A l'Est comme d'hab, c'est la merde pour moi, surtout que je n'ai pas joué Oberhorst pour contrer dans le Nord avec mes boches qui sont pas de vulgaires crétins d'Austro-Hongrois.

Tour 3, je reste à ma place pour prendre les photos, c'est plus vraiment la fête pour les PC, qui reculent dans le Nord de la Belgique, qui voient une autre armée réduite à un corps. On se replie sur Liège la queue entre les jambes. A l'Est, faut-il commenter ce qui se passe, mon front est enfoncé, ne tient que grâce à un fort, qui l'empêche d'avancer trop vite. Tout ce que je mobilise disparaît dans le tour.




Tour 4. Pour limiter la casse, j'envoie à l'Est une armée Ge en redéploiement stratégique, histoire de boucher les trous efficacement et ça va le freiner, pour de vrai. Un truc à retenir pour la suite.



A l'Ouest, j'arrive à remettre la pression, avec le retour de la 2e et de la 3e armée flippées mais présentes. Verdun se dégarni, Cambrai est mal en point, il quitte Nancy, ce qui me permet d'avancer pour assiéger les forts. Je m'en prends par la même occasion à Belfort, histoire d'ouvrir la route de Dijon.




Fin de partie, par accord mutuel, il est minuit et demi. J'ai de la chance lors de la phase d'usure, tous les forts tombent à l'Ouest: Belfort, Nancy, Verdun que j'ai investi. Ça fait remonter le score. Faudrait pas qu'on continue sur le Front Ouest car il est mal tout de même, mais je peux me permettre de faire le malin car il a bien avancé en Hongrie. Il faudrait agir vite au risque de perdre les capitales nationales de l'Empire. 

La tension est venue au fur est à mesure, et mon adversaire s'amusait de voir mon visage progressivement se fermer comme "à une partie de poker", ne sachant ce que j’allais faire ensuite. Un jeu qui reste vraiment dans ceux que j'emporterais sur un île déserte.

mercredi 29 octobre 2014

Dark detective: Batman Amoureux !




Batman Dark Detective, sorti cette semaine chez Urbazn, regroupe 2 récits. Un des 70's et un des 00's. Le lien entre les deux, l'Amour, en la personne de Silver St Cloud. Les 2 arcs sont dus à la même personne, le scénariste Steve Engelhart. 

Le premier arc, qui regroupe les Detective Comics 469 à 476 est à mon avis le plus intéressant. On y voit la formation ce que la préface d'Urban appelle le "Batman définitif". Alors qu'hier je vous avais justement parlé de la construction du héros sur la longue durée, on comprend ici, qu'il s'est fixé, tel qu'on le connaît actuellement, dans ces 70's. Les épisodes sont beaux graphiquement, noirs et les ennemis de Batman en jettent. Certains que je connaissais pas apportait même une certaine moiteur pour moi inédite. Psychopathes, fous à lier, on entre dans Gotham par le bas, et c'est ce qu'on aime. Du tout bon, bien meilleur même que les épisodes d'Aparo, qui à la même époque essayent de faire résonner Batman avec les changements sociétaux. Ici moins de morale, on nage en plein pessimisme, la NYC des mid-70's ne doit pas y être pour rien. Finalement Silver St Cloud disparaît de la scène. Je ne la connaissais pas, enfin à ce moment de la lecture c'est ce que je crois, mais c'est un personnage du batverse que je trouve finalement assez sympathique. A noter un épisode en commun avec l'Anthologie, que vous avez sans doute lu il y a longtemps, mais que j'ai vite reconnu pour l'avoir lue la veille.

La seconde partie nous présente les numéros de Dark Detective 1 à 6, de 2005. Même scénariste aux commandes. Au fur et à mesure de la lecture, je me suis rendu compte que je les avais déjà lu, sans prendre conscience de l'enjeu réel, du drame pour Brucy, le reste étant rappelé en une planche . C'est bien mené, mais graphiquement très commun, et finalement beaucoup moins noir. Pour le coup, on reste dans la haute société. Et le monde paraît moins mauvais, même les politiciens savent se révéler des héros. Sinon toujours autour de Silver St Cloud. Ça fait le lien, mais clairement c'est comme si on revient sur une saga réussie 30 ans après,  histoire de compléter l'histoire et de rassasier le lecteur. On sait ce que cela donne...Correct mais sans être terrible. C'est à recommander finalement aux fans de Spider-man qui le lisent car ils n'avouent pas leur amour pour le genre du soap ( j'en suis). 

Un bon tome consacré au Batman , non je ne vous parlerai pas de Empereur Joker, c'te bouse.

1914 Glory's end, ça faisait longtemps que j'avais pas fait mon Gamelin



M'étant enfin installé dans mon nouvel antre, j'ai vite ressorti quelques cartes, histoire de pousser le pion. J'ai jeté mon dévolu sur une de mes dernières boites GMT, pas très nouvelle, car il ne s'agit que de la réédition de 2 jeux de Ted Raicer sur la Première Guerre, qui avaient parus dans Command Magazine dans les 90's.

J'ai passé quelques heures à clipper les pions, fait le setup, et ma fille est passée par là, dérangeant toute la carte, de rage, j'ai rangé, mais quelques jours plus tard, je me remettais à l'ouvrage. 

Après avoir lu les règles, très simples, on est dans du très classique mouvement/Combat Factor, je me suis lancé sur la Mini-map fournie histoire de découvrir le jeu. Elle se joue en 4 tours et représente la bataille de la Marne, quand la menace allemande est maximale sur Paris, et que les Alliés mènent une contre-offensive couronnée de succès. 

Voilà donc ce que cela donne en terme de setup


 Des renforts sur Paris, un BEF bien fort mais Out-of-command le premier tour, des Français qui tiennent mais nettement moins forts que les troupes allemandes. 

J'avoue que j'avais pas trop lu les objectifs, et que je me suis, avec les alliés, entêté à casser la pointe allemande, alors que j'aurais du peut-être contourner par le Nord pour effectuer une tentative d'encerclement pour menacer réellement leur ravitaillement et ainsi les contraindre à l'attrition. 

Les Allemands quand à eux n'ont pas eu grand chose à faire comme  l'Allié ne bougeait pas, puisque qu'il marque des points pour toute unité étant en 31XX ou plus au Sud. Casser du rosbiff leur rapporte beaucoup de points, du français un peu moins mais comme ils sont plus faible, cela peut être un bon choix.






Les photos de la situation à la fin de chaque tout de jeu que dire ce petit scénario. a la fin écrasante victoire allemande, car les Alliés n'ont en rien libéré le territoire, même pas pété de façon permanente la pointe menaçante de l'armée boche. Honte totale.  On peut penser que le jeu est statique mais comme j'ai très mal joué, cela ne veut rien dire.

Je vais essaye de recommencer, histoire de voire ce qu'on peut faire de mieux. Car j'ai bien aime le jeu, système light comme je les aime mais avec des objectifs pas faciles à atteindre. 

Le moins, c'est que les unités ont 4 pas de pertes, et ont donc 2 pions chacune, on perd un temps fou à trouver le second pion quand on passe de 3 à 2 pas de pertes ou quand on remplace de 2 à 3, même si là on peut gagner du temps en ayant pris soin de mettre de côté le premier lors des pertes. C'est pas grand chose, mais je trouve que cela ralenti beaucoup le temps de jeu et est assez énervant. M'enfin ça devrait aller plus vite, pour ce scénar, les pions sont classés maintenant. 

mardi 28 octobre 2014

Batman Anthologie, encore un pavé pour caler votre comicsothèque idéale




Je suis toujours en train de rattraper un an de retard de comics en retard, trois mois que ça dure. Je fais pas forcément des critiques sur tout, car le principe de base du blog était plutôt de faire de l'actualité. Mais ce soir, en pleine lecture de l'Anthologie consacrée à Batman, un putain de bon gros pavé,  je ne peux m'empecher de prendre mon clavier. Ce volume est un must-have pour les fans de Batounet qui se respectent, plus que " La Légende", plus que d'autres volumes consacrés à des sagas surestimées des 90's (Knightfall, No Man's Land...). 

C'est certain que tout n'est pas de mon goût dans ce volume, loin de là, mais cette anthologie, et c'est son principe, propose une lecture rapide du personnage-concept de Batman et c'est cela qui m'intéresse. Il y a le Batman-polar, le Batman-gay, le Batman-SF, le Batman-Copain et puis les 70's. Progressivement, apparaît le Batman que j'aime, que vous aimez, le uberdark parodié dans Lego Movie, autour de la page 200. Vous allez me dire, sur  300 pages, c'est un peu tard,  il est taré de nous recommander ce bouquin, oui mais, plus j'avance, plus je me dis que même si je n'aime pas les débuts du Batman , je me dois de connaître les débuts du Batman. Tous ces épisodes, dans leur kitsch absolu, ont nourri le héros. La première apparition de Vicky Vale, de Bat-Girl, il faut voir ça. Pas de femme fatale, pas de Gordon inquiet. Comme si la continuité sautait en permanence pour mieux revenir ensuite, via les relectures Morissoniennes post-Milleriennes.

Le tout accompagné de notice de grande qualité pour chaque épisode et chaque période. Un indispensable pour tous les amateurs de comics, pour comprendre l'évolution du genre dans le siècle. Pour comprendre les super-héros sur leur véritable média, le papier, même si le vers était dans le fuit depuis la Batmania  des 60's, qui déjà avait influencé l'histoire du personnage. 

Alors brulez vos DVD, achetez ce volume, et prosternez-vous devant les éditions Urban, sinon, je vous dégomme à coup de Batarang

vendredi 24 octobre 2014

Formule Dé, c'est dans les vieux pots...



Hier soir, c'était la 2e manche de notre championnat. On s'est un peu pris par la main cette année pour jouer régulièrement à ce vieux, mais excellent jeu. Vieux car le jeu est sorti en 1991, chez Ludodélire, a été réédité par Descartes à la fin des 90's, puis par Asmodée dans les 00's sous le nom de Formula D, histoire de faire 2.0 et de toucher les cainscains avec des courses urbaines et des circuits de chez eux ( à croire que pour leur vendre quelque chose il faut flatter leur nationalisme). Ça marche, car les circuits que je cherchais et qui étaient épuisés de ce côté de l'Atlantique avant que je parte, étaient dispo chez eux, sauf quand j'ai voulu les acheter. Il y a donc des joueurs outre-atlantique de cette magnifique création française. Le summum du jeu de la course auto. 

Le principe? Vous avez 6 vitesses, pour chaque vitesse, vous lancer un Dé qui va vous faire avancer d'un certain nombre de cases. En 2e, 1D6, de 2à 4 cases, en 5e, 1D20 de 11 à 20 cases. Vous allez me dire, ben suffit de monter le levier. Oui mais, ya des virages, et sur chaque virage il y a un nombre indiqué, en général entre 1 et 3, qui vous indique combien de fois vous devez vous arrêter. Donc certains virages en 5e, vous oubliez, ce qui fait qu'il y a une gestion des cases des courbes, des extérieurs et des intérieurs super bien modélisée. Si vous allez trop vite, vous allez devoir utiliser les points de frein, de pneus, de conso qu'on vous a alloué au départ, sinon  c'est le tête à queue. Et je vous assure que repartir en 1e ( c'est à dire avancer de 1 à 2 cases sur 1D4) quand tout le monde avance 10 x plus vite que vous, c'est rageant. Le jeu est par ailleurs super simple à prendre en main, il a donc le mérite de pouvoir rassembler autour d'une même table geeks et moins geeks. 

On s'était un peu fait la main sur le jeu avec les règles de base. Cette année, on s'est donc lancé dans un Championnat. En 2 tours, histoire de. Le prochain on le fait avec toutes les règles avancées, promis. On lisait d'ailleurs, avec intérêt, après la course, la règle sur les essais chronométrés. Chaque joueur fait en solo un tour, il doit le faire le plus rapidement, donc avec chrono, et avec le moins de jet de dés possible. 



Nous, on a commencé avec Sotchi, il y a un mois, et poursuivi avec Hockenheim hier soir. La dernière version du circuit , celle de Formula D donc.

3é édition, celle sur laquelle on a couru
Car les tracés depuis les années 90's ont pu changer et donc les plateaux anciens ne collent plus à l'actualité de la F1 ( mais c'est très recherché par les collectionneurs, qui veulent sans doute se refaire des Prost/Senna).

1ere édition, chez Ludodélire    


La 2e, chez Descartes

 Pour ce Championnat, je dois encore rajouter que nous jouons à 4, en 2 équipes de 2. Lancer de dé pour la pôle, pas de chance ( 18 pour moi, 17 pour NicktheGreek sur 1D20 où il faut faire le score le plus petit) , nos adversaires squattent la première ligne.

Mais ce n'est qu'un problème passager, je dépasse Howard, pour rattraper cette malchance initiale, alors que la première est déjà loin, très loin. Je sais que je ne la rattraperai pas dès la moitié du 1er tour, mais j'ai pour objectif de finir second, histoire de rapporter quelques points ma team. Me félicité quand mon adversaire en 4e fait des 7 quand il a besoin de 12. Je distance ce dernier qui du coup se bagarre avec NicktheGreek, mon coéquipier.


Je conduit, plus sereinement, et avec mon d'agressivité que la dernière fois, qui m'avait vu finir en tête à queue à force de pousser ma voiture dans ses derniers retranchements. Là, j'y vais cool, gardant les points pour le 2e tour si besoin est, pensant surtout assurer tranquille la 2e place, mon ultime but ce soir, et je peux y croire. J'ai distancé les 2 autres qui se trouvent derrière moi. 

Moi je suis le bleu à aileron jaune, façon Renault-Williams 90's
Mais je vais faire un mauvais jet de dé à la sortie du dernier virage, trop court, je me fait rattraper par Howard, de la team adverse. Il a eu la peau de Nick, il entame une remontée avec un esprit bien carnassier.

 
 Résultats, après le premier virage du second tout, cet enfoiré est dans mes roues. On ne cessera de lancer pendant tout le tour un dé noir d'accrochage, car sur des cases adjacentes. J'en perdrai même un point de carrosserie, fallait pas faire 1...Pas grave car il m'en reste encore 2.  Maintenant je suis plus tendu qu'au premier tour, fini de se la jouer pépère pour assurer la seconde place, va falloir la défendre!

 
 Et c'est pas gagné quand on ressort 3e du deuxième virage. Course effrénée dans cette ligne droite, le choix de faire une prise de risque maximal. Passer ou ne pas passer la 5e avant le virage?


Mes risques calculés payent et je ressors avec une très légère avance du virage, va pas falloir que les dés me lâchent. Hein pas de conneries les gars...


Et merde tiens, c'est lui qui fait des 12 et moi qui fait des 7 maintenant, je n'aurais pas du ricaner le tour d'avant, ne pas provoquer les dieux du hasard...Putain, c'est bon, il peut lui aussi faire des mauvais jets et si moi j'en fais des bons, ça devrait aller. Mais non, il arrive à tout négocier avec classe, talent et chance, pendant que, si mon talent ne se dément pas, ma chance m'abandonne et je  deviens moins classe d'un coup.

Notons que la  première se balade tranquille sans aucunement être inquiétée, Je ne commente même pas, si ce n'est qu'elle est en contact radio permanent avec son coéquipier, et qu'ils sont tranquilles à discuter sans cesse de la meilleure trajectoire, je dis rien, à leur place je ferais pareil. On est pas encore à jouer en mode tournoi pas sympa. 


Allez on y croit, j'ai pris le virage le plus court, avec un magnifique 4, pile ce qu'il me fallait, mais il conserve sa légère avance. Bigre, il faut y croire, jusqu'au dernier moment, tout est possible. 


Je finis par le rattraper dans le dernier virage. On est au coude à coude, j'ai brûlé les gommes de pneus, usé mon dernier point de frein, il faut jouer le tout pour le tout. Seul la perte de 4 points de pneus d'un coup peut me mettre dans le décor, je n'en perds que 3 tout va bien. Mais...Si nous sommes tout les 2 en 4e, prêts à passer la 5e, il dispose d'un atout de taille. Il joue en premier. Il faut qu'il fasse un mauvais jet, genre un 11 et je le fume à l'arrivée. Mais non, il fini avec un 16 ou un 18, le suis mais ne finirai que 3e. Bordel!!!!Bordel!!! Quelle merde . 

Toujours un plaisir se ressortir ce magnifique jeu. 

Classement Hockenheim. 

1ere Julie 25 pts
2e Howard 18 pts
3e Octobrun's 15pts
4e NickTheGreek 12 pts

Classement Pilotes

1er Howard 43 pts
3e ex aequo Julie et NicktheGreek 40 pts
4e Octobrun's 27 pts ( la Honte)

Classement Constructeurs

Team Cojones  83 pts
TDL ( Team des Loosers) 57 pts

lundi 20 octobre 2014

Saga, essai de ce jeu de barbares



Depuis que je suis sur Dijon, je ne sais plus où lancer mes dés, tellement j'engrange les parties. Alors que le patron de Jocade m'avait dit qu'il renonçait à prendre les adresses des wargamers sur Dijon, car personne ne se rencontrait, j'ai trouvé sur Strategikon, une annonce d'un joueur sur le coin. Quelques Mp échangés et on prend RDV pour une première partie. 

Mon adversaire me propose une partie de Saga, un jeu de fig sur les âges sombres. Comme ça fait très longtemps que je n'ai eu le loisir de tâter de l'historique je saute sur l'occaz. C'est un jeu de Grippingbeast, qui vend les fig qui vont bien avec, traduit en VF par Studio Tomahawk. ÉDIT,  EN FAIT C'EST L'INVERSE, UN JEU VF TRADUIT, COCORICO! 

Une armée se monte entre 4 et 6 pts. Le chef est gratuit. Les autres unités valent 1pt, mais selon leur classe on en a plus ou moins. Je prends 2 x 4 gardes, 1x 4bersekers, et 1x 8 guerrier en tant que Viking. Mais adversaire prend moins d’élite/garde mais une levée d’archers ( les levées c'est par 12). Pour cette première partie si vous faites le compte on joue en 4 points ( 4 unités à 1 point).

Le but de notre scénario, tuer le chef adverse, sinon on le fait aux points, en fonction du nombre de fig perdues.

On lance des dés d’activation selon le nombre d'unité qu'on a +le bonus du seigneurs. Pour l'ambiance, on peut prendre des dés spéciaux avec les runes tout ça pour les vikings, des casques et des haches pour les Anglo-danois.



 Moi j'en lance donc 6.  Une fois les dés lancés on les alloue à une table qui permet soit d'activer une unité, soit d'activer un pouvoir propre aux factions. Les vikings par exemple ont plein de pouvoirs au CaC, donc faut que j'avance sous les flèches ennemies pour en profiter, lui il a bien compris, donc il bouge pas. 



 Mes guerriers protègent mes flancs et notre distance de séparation font qu'ils vont pas trop se mettre sur la figure avec ceux de la même classe en face, car le premier qui bougerait aurait la certitude de se prendre un CaC dans la foulée. 

  
Du coup je fonce au centre avec mes élites histoire de défoncer les archers et d'aller tuer le chef, dans un épique combat des chefs.

L'erreur que je fais au cours de cette première partie et de vouloir égaliser le score en terme de points, et de lancer mes gardes sur les gardes d'en face, avec mes bonus, et mes bersekers en renforts qui lancent chacun 4 dés par fig. Faut que je le fasse car les archers que j'ai éliminés rapportent moins de points (3 figs pour 1 pts).  J'y arrive à la fin du tout 4,  à 8PV partout, c'est bien parti sur 6 tours, mais en courant ainsi après les points je laisse mon chef seul, et c'est lui qui se prend maintenant des gardes sur le coin du casque.



 Je l'ai surestimé, c'est vrai qu'il lance 5 dés à lui seul, et qu'il se débarrasse de 2 types sur les 4. Mais les 2 derniers l'achèvent. Si je l'avais laissé avec des potes, ils auraient pu se sacrifier pour lui. Morale, ne jamais laisser son chef seul, surtout pas quand il est la condition de Victoire. Photo et flash de fin de partie à l'arrache avec  les pertes de chaque côté

Les pertes vikings, donc les bersekers en peau de bête.

Les pertes de mon adversaire, des archers et des gardes
Le jeu m'a vraiment plu, j'ai beaucoup aimé le système d'allocation et l'ambiance m'a rappelé une série que j'avais en VHS quand j'étais gosse, une série en 6 parties sur Guillaume le conquérant de Gilles Grangier (aucune vidéo sur le net, pas même un DVD, un jour je vous donnerai ça, je les ai rippés) EDIT: en fait si, comme c'est une prod franco-roumaine, on en trouve des extraits sur le web roumain, en VO, donc Vf sous titré roumain, si c'est pas malheureux. Encore un effet madelaine dans ma gueule.

Wilhelm Cuceritorul

Vezi mai multe video din film

 Revenons au jeu, du coup, j'ai maté sur le net si le jeu en valait la chandelle, pour la totale des règles et dés faut que je compte une centaine d'euros, sans compter les figs ( je me ferais bien des vikings et des francs), mais pour le moment, pas possible, on verra d'ici Noël. Si je le fais, j'irais sans doute voir du côté d'Artizan Design qui a toujours des gravures au top, même pour moi, en tabletop.

La prochaine fois on se fait un POG (Paths of Glory, GMT)

mercredi 8 octobre 2014

No More Humans, on pourrait aussi espérer qu'il n'y ait No More Graphic Novel like that



 Jour de Sorties chez Panini.  Toutes les intégrales Spider-Man étaient déjà parties chez mon dealer (Planet BD à Dijon),  mais pas question de le trahir pour un grand groupe, j'attends la semaine prochaine. En revanche il restait encore 2 exemplaires d'un inédit des X-Men intitulé "No More Humans". Sur la 4e de couv', ils disent que c'est le retour des graphic novel pour le X-Men, puisqu'il n'y en avait pas eu depuis "Dieu crée, l'Homme détruit". Les mecs de Panini sont fous de mettre de genre de truc, car au-delà du fait que cela ne peut qu'attirer les fans et leur porte-monnaie dans un premier temps, ils vont en ressortir déçus et très méfiants. Ils auront raison. 

Le scénario est très alambiqué, entre dimensions parallèles et voyages temporels, on a connu mieux et plus clair. Tout ça dans un contexte de crises entre les mutants, où je commence vraiment à penser que Magneto avait raison depuis longtemps (quoi, mutants, vous ne prenez pas position sur un débat fondamental dans notre communauté). Un nouveau vilain peu charismatique, un petit coup de phoenix pour nous rappeler qu'il n'est pas que mauvais, mouais... Quant aux dessins, je les trouve tout simplement indigents pour un roman graphique puisque cet épisode se défini ainsi. Autant j'aurais rien dit sur un épisode classique, mais là, j'en attends tout de même plus, sur le fond, comme sur la forme.  C'est censé être un format de bédéphile, de personne mature, pas de fanboy de base. Dommage.

Très déçu donc par ce Volume à 17,50 boules.    

lundi 6 octobre 2014

Warhammer V2, les voies de la Damnation ou les Tours de Naheulbeuk


Ce week-end a eu lieu la reprise de nos activés rôlistiques. Un an et demi d'interruption pour cause d'USA.  Une décision prise en pleine partie le 11 mai 2013 suite à un coup de fil urgent, qui déjà avait pété l'ambiance de la partie Retourner à Altdorf ensuite n'avait pas été simple. Reprendre si longtemps après avec des pages de notes qui ressemblent à ça tient de la gageur, mais nous y sommes arrivés.


 J'ai motivé les troupes. A trois bouteilles de blanc à la fin du repas, on a failli céder et faire des petits jeux (Genre Bang! qu'on venait de tester), mais je savais qu'une telle politique signerai l'arrêt de mort de notre campagne donc il fallait reprendre. 

Mais que faire avec 2 nains obtus, un elfe débile et un humain soiffard quand tout le monde y compris le MJ s'est transformé en "siphon à blanc" au cours du repas. Improviser mon bon monsieur. Péter les lignes d'un scénario incohérent et laisser totale liberté aux joueurs. Exit donc les combats de coq, les rituels qui prennent 8 heures, les Enquêtes sur les voleurs. Ils préfèrent faire leur mondain, convaincre tout le monde qu'ils sont bien gentils et en vrais héros et organiser un sauterie pour purifier le poignard de Yul K'Chaum. Une sauterie, des bon mots en permanence, des nains qui se roulent dans la merde car ils ratent leur jet de dé, que faire sinon se croire dans un épisode parodique. C'est plus les tours d'Altdorf, mais celles de Nauheulbeuk.  Mais bon, on est pas là pour s'emmerder non plus, l'essentiel est que l'histoire avance, et que tous, on passe un bon moment. Au cul les puristes. 

Tant qu'ils y étaient ils ont invité le méchant à la sauterie, qui bien malin, n'est du coup pas venu. Ils ont enfin eu leur XP, fini le tome. Reste donc à prendre RDV en décembre pour commencer les forges de Nuln. On va là finir et comme ça on pourra le clamer haut et fort qu'elle est merdique cette campagne ( voire les avis sur le GROG)



Sinon pour prouver qu'on était vraiment des aventuriers de merde, on a retrouvé Descent V2 avec plaisir, on a fait 3 parties dans le WE, on en a perdu 2/3, avant de décider de recommencer la campagne histoire de gérer les subtilités. Ne regrette toujours pas mon achat, des parties courtes et tendues, un bon gameplay. Faut juste pas se planter dans les règles, les rencontres 2 c'est pas l'acte II...


Le salaud de méchant s'est barré sans nous...
Le cardinal va crever à cause des minables qui viennent le sauver...

GMT Games : Du nouveau chez les meilleurs ???



Ouverture des soldes d'Automne chez GMT. Tout les ans, pour moi c'est une joie de les retrouver et de compléter ma collec' avec les quelques titres qui m'intéressent. Mais là aie!

Déjà j'ai rien pris en P500 de l'année, question financière, mais pas la seule...ils ont fait de  nombreuses rééditions. Pour les nouveautés,  j'ai acheté celui sur 1914 ce week-end chez Jocade, 40 euros, pourquoi faire un P500 ?  

Sorties GMT de l'année 2014, en rouge les rééditions, en vert ce que j'ai acheté autrement. En bleu ce qui me tente un jour dans des séries souvent que je possède mais que n'ai pas encore commencé. 


1914: Glory's End/When Eagles Fight Dual Pk
Blood and Roses
Combat Commander BP 1: Paratroops Reprint
CC BP 2: Stalingrad Reprint
CC BP 6: Sea Lion
CC Europe 2014 Reprint
CC Mediterranean 2014 Reprint
Enemy Coast Ahead
Fire in the Lake
Hoplite

Panzer Expansion #3: Drive to the Rhine

Thunder Alley
Twilight Struggle 2014 Reprint
Twin Peaks
Unconditional Surrender 

Won by the Sword
   
L'année prochaine ne devrait même pas être meilleure quand je vois leur planning de rééditions de Command and Colors. J'attendrai simplement les "No Retreat" 3 et 4. Remarquez, vaut mieux rentabiliser un jeu et s'assurer de la trésorerie, qu'en sortir de nouveau buggé (Supreme Commander, avec des nouvelles map à chacun, montre leur professionnalisme, mais a du leur coûter une blinde). Le financement venu des premiers permettra d'augmenter la qualité des seconds. 

Sinon, 2 nouveaux P500 à l'ordre du jour dans cette fournée automnale. 



Liberty or Death, the American insurrection. Un COIN, série consacrée à la guerre contre-insurrectionnelle. Cette nouvelle boite aura pour thème la guerre d'indépendance américaine. Ne me tente pas plus que cela.



Cataclysm: un multijoueur sur les années 30 et 40. Qui lorgne du côté de la géopolitique. Tenté c'est sûr si j'avais 5 joueurs... et que ce n'était pas un truc traité déjà dans de nombreux projets récents de GMT. 

Allez GMT, fait nous encore rêver.